Animanga Wiki
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Umineko no Naku Koro ni (うみねこのなく頃に? dt. „Wenn die Möwen schreien“) Untertitel: When They Cry 3, ist eine Dōjin-Sound-Novel-Reihe, die von 07th Expansion erstellt wurde. Das erste Spiel der Reihe, Legend of the golden witch, wurde auf dem Comiket 72 am 17. August 2007 für den PC veröffentlicht. Sie ist der dritte Titel einer Reihe von Spielen, deren Vorgänger Higurashi no Naku Koro ni und Higurashi no Naku Koro ni Kai waren.

Im Zentrum der Sound Novel steht eine Gruppe von 18 Personen, die auf einer einsamen Insel auf die Verteilung des Familienerbes hofft. Innerhalb von zwei Tagen kommen jedoch die meisten von ihnen auf mysteriöse Weise um oder verschwinden spurlos. Das Ziel des Spieles ist es, die Ursache der Morde herauszufinden und zu klären, ob diese menschlichen oder übernatürlichen Ursprungs sind, da einer Legende nach das Erbe und der Reichtum der Familie (10 Tonnen Gold) von einer Hexe erschaffen wurde.

Die Spielereihe wurde durch mehrere weitere Medien adaptiert, die auf dem groben Handlungsrahmen des Spiels aufbauen. Dazu gehören vier Manga-Serien und eine Anime-Fernsehserie.


Handlung[]

Die Haupthandlung des Spiels findet im Jahr 1986 innerhalb eines kleinen Zeitfensters von zwei Tagen vom 4. bis 5. Oktober auf einer kleinen, abgelegenen Insel namens Rokkenjima (六軒島) der Izu-Inseln statt. Auf dieser lebt Kinzo, der Kopf der reichen Ushiromiya-Familie. Als sein Tod näher zu rücken scheint, versammeln sich acht der Familienmitglieder bei einem jährlich abgehaltenen Treffen, um darüber zu beraten, wie das Erbe aufzuteilen sei. Zu ihnen gesellen sich noch drei weitere Familienmitglieder und fünf Bedienstete. Als die ersten Beratungen beginnen, zieht ein Taifun auf, der sie daran hindert, die Insel zu verlassen, während gleichzeitig seltsamste Dinge passieren und einer nach dem anderen ums Leben kommt.

Der Protagonist Battler Ushiromiya, aus dessen Perspektive die Handlung geschildert wird, ist der Sohn von Rudolf, der wiederum der zweite Sohn von Kinzo ist. Battler nahm seit sechs Jahren nicht mehr an dem Treffen teil, da er nach dem Tod seiner Mutter Asumu bei seinen mütterlichen Großeltern aufwuchs und auch deren Nachnamen übernahm. Als seine Großeltern verstarben, zog er zu seinem Vater, dessen zweite Ehefrau Kyrie und seiner Halbschwester Ange. Auf der Insel wird er zunächst mit einer alten Legende über die Hexe Beatrice konfrontiert, die in den Wäldern von Rokkenjima leben soll. So begegnet er gleich in der Eingangshalle einem Porträt von der Hexe, das Kinzo hat anfertigen lassen, zusammen mit einem Epitaph. Auf diesem wird das Gerücht festgehalten, dass Beatrice Kinzo 10 Tonnen Gold hinterlassen haben soll, als die Ushiromiya Familie durch das Große Kantō-Erdbeben im Jahr 1923 vor dem Aus stand. Gleichzeitig soll derjenige das Gold erhalten und Kopf der Familie werden, der das Geheimnis der Schrift der Hexe löst.

Relativ früh im Spiel werden sechs der Gäste ermordet. Falls das Rätsel der Hexe nicht gelöst werden kann, dann sterben nach und nach weitere der zu Beginn 18 anwesenden Charaktere unter mysteriösen Umständen, entsprechend der Vorhersage des Epitaphs, bis die Beatrice wiedererweckt wird. In diesem Fall ist Battler der einzig Überlebende, der jedoch nicht an Hexen oder Magie glaubt und folglich auch nicht das Tor zum „goldenen Land“ aufstoßen kann. Daraufhin entführt Beatrice den Protagonisten in eine parallele Welt, die Purgatorio genannt wird und einen Überblick über Ereignisse auf Rokkenjima gewährt. Ab diesem Punkt sind beide in einem Spiel verschiedener Auffassungen gefangen. So versucht Battler die Ereignisse mit weltlichen Mitteln zu erklären, während Beatrice dies mit Magie in Verbindung zu bringen versucht. Dabei werden immer wieder verschiedene Argumentationen aufgegriffen, zu denen unter anderen Probatio diabolica, Schrödingers Katze oder der Verschlossene Raum gehören. Falls Beatrice Battler davon überzeugen kann, an Hexen und magische Fähigkeiten zu glauben, hat Battler das Spiel verloren.

Handlungsabschnitte[]

Das Spiel gliedert sich in mehrere Handlungsabschnitte, die das Geschehen aus unterschiedlichen Perspektiven aufzeigen und sich verstärkt mit den Hintergründen einzelner Charaktere auseinandersetzen.

Umineko no Naku Koro Ni[]

Legend of the Golden Witch[]

Aus der Sicht von Battler wird in die Geschehnisse und die Ausgangssituation von Umineko no Naku Koro ni eingeführt. Dieser Abschnitt besitzt ein schlechtes Ende, da alle Familienmitglieder der Ushiromiya entweder umgebracht werden oder spurlos verschwinden.

Turn of the Golden Witch[]

Trotz nahezu identischem Aufbaus der Handlung wie im ersten Abschnitt wird diesmal detailliert auf die Vergangenheit von Shannon eingegangen und es treten mehr übernatürliche Phänomene in den Vordergrund. Dabei wird ebenfalls auf die Beziehungen Jessica/Kanon, Shannon/George und Maria/Rosa verstärkt eingegangen. Die Erzählperspektive wechselt öfters und teilweise tritt auch ein Erzähler in Erscheinung, der den Eindruck erweckt, ein neutraler allwissender Erzähler zu sein.

Banquet of the Golden Witch[]

Es werden mehrere neue Charaktere vorgestellt, zu denen Virgilia, Ronove und die Chiesters gehören. Der Fokus liegt diesmal auf Evas und Beatrices Vergangenheit.

Alliance of the Golden[]

WitchIm Mittelpunkt steht diesmal Ange, die Halbschwester Battlers, und ihr Leben zwölf Jahre nach den Vorfällen auf Rokkenjima. Auch diesmal werden zahlreiche neue Charaktere eingeführt, zu denen Chiester 00, Gaap und weitere Menschen gehören. Umineko no Naku Koro ni Chiru

Die Umineko no Naku Koro ni Chiru (うみねこのなく頃に散) Spiele erzählen den zweiten Teil der Geschichte, dieser beginnt sich immer mehr in den Kern des Mysteriums zu bohren. Dabei sind diese Spiele nicht einfach die Lösungen der ersten vier Abschnitte, sondern erzählen die Geschichte weiter. Sie sollen den Lesern einige Hinweise zur Lösung der ersten vier Abschnitte liefern.

End of the Golden Witch[]

Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen werden die Rollen der Spielteilnehmer von Lambdadelta und Bernkastel übernommen, weil Beatrice keine Kraft mehr zum Kämpfen hat und Battler nur noch als Zuschauer agiert. Im Mittelpunkt stehen diesmal Kinzo, Natsuhi und ein unerwarteter Gast. Ziel dieses Kapitels ist es einen völlig anderen Einblick und eine neue Perspektive auf die Geschichte der Goldenen Hexe zu bekommen.

Dawn of the Golden Witch[]

In diesem Kapitel wird Battler zum neuen Game Master gekrönt, da er im vorherigen Kapitel “End of the Golden Witch” alle Rätsel der Morde gelöst hat. Nun muss er sich mit seinem selbst kreierten Spiel gegen Erika und Bernkastel behaupten. Währenddessen versucht er mit seiner neuen Macht die verstorbene Beatrice zurückzuholen, doch was herauskommt, sind zwei neue Beatrices, die sich von der alten Beatrice in Charakter oder in den Erinnerungen unterscheiden. Zudem werden neue Charaktere eingeführt, wie unter anderem Zepar, Furfur und eine neue Hexe namens Featherine Augustus Aurora, die als Rahmenhandlung 1998 Kontakt zu Ange Ushiromiya aufnimmt.

Requiem of the Golden Witch[]

Dieses Spiel unterscheidet sich grundlegend von den anderen, weil die zwei Hauptcharaktere durch Lion Ushiromiya und Willard H. Wright ersetzt werden, die zusammen im Auftrag von Bernkastel die Motive und Vergangenheit der Geschichte ergründen müssen, um die Rätsel ein für alle Mal zu lösen. Im gesamten Hauptspiel werden demnach keine der Anwesenden auf Rokkenjima getötet. Zu dieser Welt kommt es zustande, weil sich etwas in der Vergangenheit verändert hat und somit Lion nicht stirbt und somit auch keine Legende der Beatrice existiert. Ein weiterer neuer Charakter ist Clair Vaux Bernardus, die als Platzhalterin der wahren Identität von Beatrice dient, um ihre Geschichte zu erzählen.

Twilight of the Golden Witch[]

Wie auch in Episode 4 Alliance of the golden Witch steht hier Ange Ushiromiya im Mittelpunkt der Handlung. Nachdem in Episode 7 alle Hintergründe offengelegt wurden, erhofft sich Ange nun endlich die einzige Wahrheit der Mordserie zu erfahren, um für sich selbst endlich Frieden zu finden.

Bilder[]

Wikis zu diesem Thema[]

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